SOnys beslutning forrige uke om stille å kunngjøre slutten av fysisk spillproduksjon for PlayStation i 2028 er en av de beste PR-katastrofene i nyere spillhistorie – og med tanke på hva skjedde med xboxdette sier noe.
Først var det på tide. Sony har lagt ut nyheten om avgjørelsen hans på PlayStation-bloggen, mindre enn en uke etter at jeg innrømmet at det ville slette 550 filmer fra de digitale bibliotekene til PlayStation-eiere på grunn av utløpet av lisensavtalen – og illustrerer dermed perfekt risikoen ved å kjøpe digitale produkter. (Overraskelse! Du har aldri eid dem!) Dette trekket står i sterk kontrast til selskapets holdning til saken i 2013. Da Microsoft prøvde å presse Xbox One som den første digitale konsollen med streng kontroll over deling og salg av spillene, hånet Sony sin rival briljant. en kort video om hvor enkelt det var å låne ut fysiske spill til venner på PS4. Å kjære.
Hvis Sony trodde at svaret på avgjørelsen ville være saktmodig overholdelse, var det feil. TikTok og YouTube syder av reaksjonsvideoer fra misfornøyde spillere, mens merker som KFC, Domino’s og, for himmelens skyld, Dolorean. de publiserte falske annonser kunngjør på sosiale medier deres intensjoner om kun å laste ned. Onion tegneserienyhetssiden kommer snart begynte å spøkemed en historie som hevder at den populære amerikanske snacksen Twinkies bare blir digital. Svaret fra Sony? Fire dager med fullstendig radiostille fordi, vel, hva kan de si?
Fra et rent økonomisk synspunkt er det selvfølgelig forståelig hvorfor denne beslutningen ble tatt. Over hele linjaVideospillutgivere og konsollprodusenter opplever at salg av digitale spill dominerer – PlayStation ser ut til å være det ca 80% spill kjøpes gjennom nettbutikken (selv om dette tallet er vanskelig på grunn av det faktum at det er hundrevis av titler. alene tilgjengelig som digital nedlasting). Å kassere platene vil redusere kostnadene ved produksjon og distribusjon av spill, og det vil frigjøre veien til platebaserte PS6-konsoller, som vil være billigere å produsere. Sony kontrollerer alt digitalt salg gjennom PlayStation Store for å sette sine egne priser også.
Problemet er at det er svært få kundefordeler. Valget er generelt bra for forbrukerne, og PlayStation-eiere vil ikke ha det siden 2028. De kan ikke kjøpe billigere spill i detaljhandelen, de kan ikke dele spill med venner eller kjøpe brukt. Sony kan og har ofte salg i sin digitale butikk, men generelt er tilbakekatalogtitler fullpris. Selskapet står overfor tallrik påstander over sitt monopol på salg av digitale PlayStation-spill.
Enda viktigere er det at mange av kundene som fortsatt kjøper fysiske kopier vil være superfans, typene mennesker hvis utgifter til spill, maskinvare, periferiutstyr og varer er over gjennomsnittet. De er ikke bare forbrukere: de er det de støtter – de som oppfordrer vennene sine til å kjøpe og spille. De er aktive medlemmer av nettsamfunn, og de kan også være innholdsskapere. I fjor publiserte Goldman Sachs en rapport om musikkindustrien (hvor Sony også er aktiv), der den identifiserte superfans som et viktig element i moderne virksomhet, og ga inn 4,5 milliarder dollar i inntekter innen 2024. Music Business Worldwide skrev: «Det som definerer en superfan er ikke bare forbruk. Det er sosial signalering, personlig tilpasning, emosjonelle investeringer og fellesskap. Disse menneskene forbruker ikke bare, de bidrar, skaper og vokser.» Det er det samme med spill – og med én avgjørelse har Sony fratatt noen av sine mest ivrige supportere.
Tidligere har Sony alltid forstått at spill er et kulturelt medium så vel som et forbrukerprodukt. Fra de fantastiske TV-reklamene som fulgte med den originale PlayStation til dens grundige kontroller TV-serien «The end of us».det ga spillerne en forståelse av kunstnerisk verdi. Fysisk maskinvare spilte en viktig rolle i det: den første PlayStation var også flott for å spille musikk-CDer, PlayStation 2 var en billig DVD-filmspiller, PlayStation 3 introduserte Blu-ray til verden. Ja, alt dette var før den digitale revolusjonen, men bildet av disse avgjørelsene var av et selskap som forsto den større rollen spillkonsoller hadde som et underholdningssenter.
Kanskje Sony innså at statistikk ikke alltid forteller om hvordan folk oppfatter seg selv, deres preferanser og kjøp. På den tiden da Gen. Z inkluderer fysiske kulturverktøy som vinyl- og kassettalbum og film-DVDer, virker det kulturelt analfabet å ekskludere spillplater fra fremtiden. Som en livslang spiller og mediesamler betyr de fysiske spillene mine mye mer for meg enn spillene som er proppet på harddisker. Det har vært utrolig å se fremveksten av selskaper som Lost in Cult og Iam8bit som produserer deluxe-versjoner av nye titler for ivrige samlere. Det er slik fandomkulturer fungerer – ved å belønne og validere sine lidenskapelige fans – og det er fordeler for hele økosystemet.
Det var tydeligvis ingen kolonne i Sonys kostnadskuttplan for å redegjøre for dette.
Hva du skal spille
Jeg vil gjerne anbefale et PS5-spill som er tilgjengelig for kjøp på fysisk plate, og det ville jeg Lego Batman: Legacy of the Black SpringDen siste tittelen i den utmerkede serien. Den har Gothams åpne verden å utforske, et flott kampsystem, og alle de vanlige vitsene og kapringene.
Hovedhistoriemodusen tar deg gjennom alle stadier av Bruce Waynes liv, med utallige referanser til tidligere TV- og filminkarnasjoner av karakteren, og co-op-modusen, som tidligere Lego-titler, er den perfekte måten å introdusere barn for actioneventyrspill. Begge guttene mine har fullført spillet og elsker det.
Tilgjengelig på: PC, PS5, Xbox
Estimert spilletid: 15 pluss timer
etter at bulletinen er annonsert
hva du skal lese
-
Når vi avslutter nyhetsbrevet, Metal Gear-skaper, Hideo Kojima, kommenterte Sonys avgjørelse å avslutte produksjonen av fysiske spill. «Jeg er veldig trist fordi jeg vokste opp med fysiske medier,» sa han på en filmfestival i Italia. Han sa også at utsiktene til en fremtid for spill bare for abonnement er «skummelt».
-
Microsoft har gitt en oppdatering om beslutningen om å fjerne fire studioer, Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory og Undead Labs. Heldigvis vil disse utviklerne ikke stenge, men andre steder i brevet bekreftes det at 3200 Xbox-ansatte vil bli permittert i en større omstrukturering av bedriften.
-
Jeg elsket Nottinghams GameCity-festival, en skikkelig feiring av spillkulturen som tok over sentrum hver oktober. Dessverre er det for lengst borte og GamesIndustry.biz har interessant funksjon Han spør hvor alle er UK videospill hendelser? Stigende kostnader og fallende etterspørsel fra forbrukerne har skylden, men noen få overlevende henger fortsatt med.
Hva du skal trykke på
Spørsmålsblokk
Denne ukens kjente invitasjon fra Mark via e-post:
«Jeg reiser mye i sommer og trenger noen gode mobilspill som ikke krever internettforbindelse eller en helt ny telefon. Eller superraske reflekser. Kan du anbefale noen?»
Ok, pust dypt… Jeg elsker transportstrategispill Små veier og Mini metroFrogger Crossing spill, Crossy Roadserie morsomme spill Romog den samme sivilisasjonen Polytopia. Jeg anbefaler det også Hersker: Deres Majestethvor du kontrollerer en prinsesse ved å sveipe kort som Tinder og knock-off kortspill Balatro og Drep edderkoppen. Å og Plague Incom spredningen av en global pandemi (men det kan gjøre deg litt paranoid hvis du er på reise). Ørkengolf og Virkelig dårlig sjakk er morsomme også, og med mindre du har spilt dem ihjel, kan du ikke gå galt med klassikerne, Små vinger, Frukt Ninja, Planter vs Zombier, Memorial Valley og Klipp tauet.
Hvis du har et spørsmål om Spørsmålsblokk – eller noe å si om nyhetsbrevet – klikk svar eller send oss en e-post. pushingbuttons@theguardian.com.