Her er et ekte golfspill – det tok meg 428 slag å fullføre hullet mitt | Spill


jeg alltid kjempet i golfspillet. Jeg skulle ønske jeg ikke var det. Dette spillet er vakkert i konseptet. Gå i solskinnet, slå ballen, smørbrød og øl under og etter kampen. Jada, du må kle deg ut som Huggy Bear fra Starsky og Hutch, og å bli med i en faktisk klubb er vanskeligere enn å bli med i frimurerne (selv om mange tilbyr en to-til-en-avtale med det), men du trenger ikke passe inn, du trenger ikke engang å løpe. Dette er den eneste utendørssporten hvor fet pappa kan være best i verden.

Forutsetningen kunne ikke vært enklere: få ballen i hullet. Men i idrett er det ingenting verre enn å vite hva man skal gjøre og ikke kunne gjøre det. Bare spør amatører fallskjermhoppere.

Det er dette gapet mellom det jeg vil gjøre og det å ikke kunne gjøre det som irriterer meg når jeg spiller. Og du kan ikke irritere golf. De eneste gangene jeg har fullført en golfrunde på to under, er når det tallet refererer til golfkøller jeg har mistet eller mistet i sjøen. Det var det som gjorde golfvideospill så bra. Fordi de var så enkle, kunne jeg endelig gjøre det jeg prøvde å gjøre på en ekte måte. De fleste av min generasjon kuttet mash-napper på PGA Mega Drive Golf. Den hadde de enkleste kontrollene. Klikk på knappen for å starte spinn. Når strømlinjen når det nødvendige punktet, klikker du på den igjen, og klikker deretter en tredje gang når den kommer tilbake til det som alltid har vært et veldig tilgivende søtt sted. Du kan rote det til bare hvis du feilberegner avstanden. Eller vinden. Eller du spilte foran en tresker som grep hånden din.

Mer klær takk… Vanlig golfspill. Foto: Luc Muscat

I løpet av dagen traff du tee og traff ørnene på TPC Sawgrass fra PGA West. Over tid har golfsimmer utviklet mer komplekse kontrollmetoder for å gjenskape svingbevegelsen, og i et spesielt smertefullt tilfelle lar bevegelsessensoren på Wii deg gjenskape din fysiske sving, noe som resulterer i at jeg kaster ryggen min en jul. Takk, Tiger Woods! Men selv disse kontrollfremskritt var for enkle å mestre.

Dette har imidlertid alltid begrenset mitt golfspill fordi det var lettere å samle birdies enn en sandwich dumpet på en britisk strand. Nå kommer et golfspill som virkelig får deg tilbake til følelsen av å være en duffer på den virkelige banen, den perfekt navngitte Normal Golf, som har demoer. Damp. Det er fra Luc Muscat, skaperen av Fruit Ninja og Jetpack Joyride, to av de morsomste og raskeste spillene jeg noen gang har brukt tid på å kjempe om toalettet.

Men dette er det motsatte av et raskt og morsomt spill som er lett å plukke opp. Det er bevisst det vanskeligste spillet golf. Du har ragdoll stickman-grafikk. Du beveger hendene ved hjelp av musen, mens to par nøkler justerer posisjonen og vinkelen på kølleflaten. Konsentrasjonen som kreves er intens fordi du må se på to ting samtidig: golfspillerens armer og ben for å sikre at du er i full kontakt med ballen og kølleflaten, som beveger seg inn og ut i riktig vinkelfase. Du får bare det perfekte bildet 10 % av tiden.

Akkurat som ekte golf.

Det er enda vanskeligere enn å spille Goldilocks på en pub. Se opp. Så hvorfor kan jeg ikke plukke de skallete flekkene mine ut av desperasjon? Fordi dette spillet er veldig logisk når det gjelder å gjenta sportens mekanikk. Det hjelper også at det er morsomt, manuset er flott, og man tjener ekstra penger ved å ødelegge karakterer, slå skjulte gonger og lande ballen på gigantiske toaletter. Disse bonusbegivenhetene kan bli kjedelige siden du kan prøve et enkelt skudd i 20 minutter. I det minste i normal løype får det dårligste skuddet fortsatt ballen nærmere tappen, så det går fremgang, om enn sakte. Det tok meg 428 treff og omtrent to timer å fullføre demoen, det er bare ett virkelig hull i den, sammen med noen virkelig komiske utfordringer, men du oppfordres til å spille den i hvilket som helst tempo etter det.

Hopp over promotering av tidligere nyhetsbrev


Å bruke denne mekanikeren på en hel runde golf vil være en fullstendig gjenskaping av hvordan spillet er for din gjennomsnittlige kunde, og det ville være det beste flerspillergolfspillet noensinne for en gruppe kamerater å spille og slå hverandre. Jeg tror det var det som fikk meg i gang: Å vite at dette er et smart forsøk på å gjøre noe annerledes med golfsjangeren, og at slik innsats bør støttes. Og det skal sies at stor kunst alltid må være vanskelig.

Sov med dette og fjoråret Baby trinnvi er i begynnelsen av en ny æra innen spilling som gjør det latterlig vanskelig for kontroller å gjenskape virkelige opplevelser. Fremtiden inkluderer definitivt fotballspill der du kontrollerer spillerens føtter ved hjelp av to styrepaneler, plattformspill som kan spilles med en konvertert bane, og noen som står der og slår deg i ansiktet mens du spiller Tekken. Ærlig talt, jeg kommer ikke i nærheten av Resident Evil.



Kildekobling

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *