I dag tar vi en titt på noen av de verste Nintendo-spillene som noen gang er utgitt.
Vanligvis, når vi skriver slike rangeringslister, skal de være positive. Det er alltid «de beste spillene i serien, rangert,» og de ender opp med å gi topplasseringen en strålende anmeldelse. Det er sjelden at Nintendo lager et virkelig «dårlig» spill – mange spill som ikke er gode er ikke dårlige, og faller et sted midt i mellom. Men det har definitivt skjedd før, og det er her listen vår kommer inn.
Merk at vi inkluderer Hotel Mario og andre CD-i-spill her fordi de ikke ble utviklet av Nintendo. Og ærlig talt, de er definitivt verre enn noe vi har listet opp her.
Hederlig omtale
Star Fox Zero er et spill som ofte lager lister over de verste Nintendo-spillene. Jeg inkluderte det ikke på listen av to grunner: for det første har jeg ikke spilt det personlig! Men for det andre, etter et dypdykk i forskning, tror jeg ikke dette spillet er like vilt som noen av de andre spillene på denne listen.
De to største kritikkene ser ut til å være: kontrollene er kompliserte og tar litt tid å venne seg til, og historien er en gjengivelse av den originale Star Fox. Det siste er definitivt et stort problem, og et vi håper å unngå med det neste Star Fox-spillet. Men når det gjelder kontrollene, har jeg også sett folk si at de er utrolig tilfredsstillende når du først får taket på dem. Når det er sagt, får jeg også inntrykk av at kontrollene tar lang tid å venne seg til – sannsynligvis lenger enn selve spillet – men kanskje noen som har spilt det kan peke meg i riktig retning. Er Star Fox Zero et av Nintendos verste spill? Eller fortjener den ikke all kritikken? Gi meg beskjed!
Jeg mistenker også at mange vil hevde at Pokemon teller her på en eller annen måte, form eller form. Når det er sagt, føler jeg at alle spillene som kom på listen vår er betydelig dårligere. Hele debatten om «moderne Pokémon-spill» er litt komplisert å oppsummere i ett avsnitt, men jeg skal gi det en sjanse: selv i de verste kjerne-Pokémon-spillene holder den vanedannende formelen med å fange og trene Pokémon fortsatt. Hovedproblemet deres er at grafikken ikke er på nivå med den mest inntjenende mediefranchisen i verden. Titlene nedenfor har problemer som går dypere enn grafikk, og mange av dem mangler i det hele tatt morsomme spillelementer. På godt og vondt, sjarmen til et Pokémon-spill gjør at spillene flyr fra hyllene, selv om andre elementer i spillene ikke holder seg til moderne standarder.
Pokemon Rumble U
Dette er et av de mest minneverdige Pokémon-spillene og også et av de mest undervurderte. Mange vet kanskje at det første spillet på Wii U var Pokemon Rumble. Ikke bare er det sant, men det hadde også sine egne NFC-numre, som faktisk kom før amiibo. Noen kritikk jeg har sett er nivåer som er for lineære, treg spilling og bare mye generell repetisjon. Jeg føler veldig få mennesker har spilt dette. Hvis du er en av dem, sørg for å fortelle oss hva du synes om spillet.
Paper Mario: Sticker Star
Dessverre var Sticker Star mitt første Paper Mario-spill – forferdelig skjebne, jeg vet. Som barn husker jeg at jeg var frustrert over noen av de tøffere gåtene i ørkenverdenen, men bortsett fra det kunne jeg ikke forstå hvorfor spillet var så hatet. Og så spilte jeg Paper Mario på Nintendo 64, og det hele ga mening.
Det kan faktisk hevdes at Paper Mario: Sticker Star ikke er et dårlig spill, men i stedet et fryktelig misforstått. Det er positive sider ved Sticker Star – grafikken er solid og musikken er utmerket, men spillet er nesten ødelagt av dusinvis av forvirrende designvalg. Unike karakterdesign, Bowser som en stille hovedantagonist, hans egen irriterende sidekick-karakter, ingen kamppartnere i det hele tatt, og et klistremerkekontrollsystem i stedet for den elskede klassiske formelen.
Du kan argumentere for at Super Paper Mario startet trenden bort fra Paper Mario-formelen, men den viktigste forskjellen er at den beholdt det serien er kjent for – sprø karakterdesign og en utrolig dyp historie for et Mario-spill. Med Sticker Star føles det som Nintendo med vilje kastet alt fansen elsket med franchisen, så spillet føles som et slag i ansiktet.
Merk at Paper Mario: Color Splash ikke kommer med på listen her. Selv om det dobler ned på mange designbeslutninger, er det et mye bedre spill enn Sticker Star. Og nå som Paper Mario-serien er (forhåpentligvis) tilbake på sporet med The Thousand-Year Door omstart, er det lettere å spille og akseptere Color Splash for hva det er i stedet for hva det ikke er. Jeg har spilt spillet to ganger, og det er ikke så verst.
Animal Crossing: Amiibo Festival
La oss sette scenen for et sekund: det er 2015 og Nintendos E3-presentasjon er godt i gang. Alle vil ha den nye Animal Crossing-hjemmekonsollen, og hei, vent – det er Animal Crossing-byen i HD! Å, det er bare et partyspill. Så snart dette øyeblikket skjedde, ble meningene om spillet dårlige, og de ble aldri bedre. Faktisk er selve spillingen ganske kjedelig – det er Mario Party uten minispill – og selv om jeg forstår gimmicken, er det litt kjedelig å trykke på amiibo hver gang. Alt i alt var det ikke en fan av Animal Crossing-spillet på den tiden, og på mange måter var det et Wii U-fyllstoff for å dra nytte av amiibo-mani. Dessverre solgte ikke Animal Crossing-amiiboen godt – amiiboene var populære fordi de var Super Smash Bros.-figurer. var, ikke fordi de var amøber.
Donkey Kong: Barrel Blast
Jeg vet at jeg sa at jeg ikke inkluderte spill som ikke var laget av Nintendo på denne listen, men Barrel Blast er litt annerledes enn Hotel Mario og lignende. Det er et relativt nylig (i det store oppsettet av Nintendos historie) Donkey Kong-spill utgitt på Wii og selvfølgelig en DK-tittel som var en del av en av Nintendos største franchiser. Hvis du går tilbake og ser på spillets kritikeranmeldelser, er nesten hver eneste av dem overveldende negative. Kjørehastigheten var lav, håndteringen var treg, AI var frustrerende – omtrent alt som kunne gå galt gikk galt her.
Spesielt er Donkey Kong: Barrel Blast en av Nintendos mest undervurderte titler. på Metacritic. Det er definitivt ikke verdt å gå tilbake til, men det har i det minste kule karakterer som Lanky Kong, King K. Rattet og … det er det.
Chibi-Robo: Zip Lash
Jeg tror det er viktig for alle at jeg faktisk tok opp og spilte dette spillet for å skrive denne artikkelen. Det kan vel ikke være så ille? Nei, definitivt ikke.
Dette er nok et tilfelle av designbeslutninger som gir absolutt ingen mening. Tidligere i år spilte jeg Chibi-Robo for første gang på GameCube og fullførte det 100 %, og det var et veldig morsomt lite eventyr. Så det neste logiske trinnet for Chibi-Robo er … et 2D-plattformspill? I en sjanger der Mario, Donkey Kong, Yoshi og Kirby allerede hersker? Det gir ikke mye mening. For ikke å nevne at det ikke engang er en god 2D-plattformspiller. Det er så mykt og uinspirert, og jeg ble veldig fort lei. Kjedelig, visst, men ikke så ille, ikke sant?
Etter en stund tenkte jeg på det og så traff jeg det fryktede destinasjonshjulet. Når du klarer et stadium i dette spillet, går du ikke til neste nivå. Du snurrer hjulet for å bestemme hvilken scene du skal spille neste gang, og du kan ikke rydde verden før hvert nivå er over. Oppdragshjulet tvinger deg ofte til å spille om nivåer du allerede har slått, i tillegg til å forlenge spilletid, noe som umiddelbart tok bort noe av interessen min for spillet. Jeg gikk ikke mye lenger enn til den første verden, men det burde fortelle deg alt du trenger å vite. Zip Lash var ikke det rette trekket for Chibi-Robo, og jeg vet ikke hvordan Nintendo ikke kunne se det.
Mario Tennis: Ultra Smash
Det er en klar utfordrer til et av Nintendos verste sportsspill, punktum. Det er tennis med Mega Mushrooms, og det er i grunnen det. Det er nesten ikke noe meningsfullt innhold her, og det ble utgitt i 2016 som et av de siste Wii U-spillene. Og på mange måter føltes det bare som denne filler-utgivelsen for å få noe til ferien.
Tennisturneringer fungerer absolutt, men du kan ikke engang invitere venner til å spille tennis med deg på nettet – du må spille mot en tilfeldig motstander. Selvfølgelig, gitt at det er låst på nettet, spiller det ingen rolle lenger, men det er bare enda et poeng mot denne tomme unnskyldningen for et Mario-sportsspill.
Vanligvis, når du sier at et nettspill er dårlig, vil du se minst én person forsvare det – og det er helt greit. Det er ikke greit å være uenig om ting. Så jeg har aldri sett en eneste person prøve å forsvare Mario Tennis: Ultra Smash. Hvis du vil spille Mario Tennis, vil alle andre spill i franchisen gjøre en bedre jobb.
Bymester
Av en eller annen grunn fikk Urban Champion en mye forbedret 3D Classics-utgave på Nintendo 3DS. Dets utrolig forenklede gameplay var den viktigste kritikken – jeg husker at jeg spilte dette spillet på den virtuelle konsollen på den tiden, og nå innser jeg at jeg absolutt ikke har noe å si om det fordi det er så forglemmelig. Nintendo liker å referere til det ofte, men det er rart fordi jeg ikke føler at Urbans helt noen gang har blitt positivt mottatt.
Alle 1-2 brytere
Dette er sannsynligvis det svakeste Nintendo Switch-spillet. I 2022, vi virkelig rapporterte at spillet var under utvikling, men presterte ekstremt dårlig i testgrupper. Sluttspillet er heller ikke særlig bra og vil sannsynligvis ikke holde oppmerksomheten din lenge selv i en enkelt fest.
For det første trenger du mange spillere for å ha det bra med denne tittelen, og hvordan får du mer enn to eller tre personer til å spille Everybody 1-2 Switch med deg? Andre kan bli med fra telefonen sin, men jeg synes likevel det er vanskelig å bli med i en gruppe. Jeg syntes også markedsføringen for dette spillet var overraskende solid – trailerne var litt sjokkerende for å være ærlig, men jeg er overrasket over at Nintendo presset dette spillet til tross for den dårlige mottakelsen innenlands.
Er du enig i listen vår over de verste Nintendo-spillene? Selvfølgelig er det noen få personer som ikke kom med på listen. På den annen side, er det et spill på listen vår som du virkelig liker? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!
relatert