Subnautica 2 har tatt en overraskende førsteplass blant de mest wishlisted games on Steam for 2026, med imponerende 3.8 millioner wishlists. Vi har fulgt med på trenden for kommende spill, og tallene avslører noe virkelig bemerkelsesverdig om denne undervannsutforskningsserien.
Det er fascinerende å se hvordan steam wishlist-statistikker gjenspeiler spilleres forventninger. Når vi sjekker listen over mest wishlisted games on Steam, ser vi at originale Subnautica allerede har solgt utrolige 15 millioner kopier på tvers av alle plattformer. Videre nærmer utvidelsen Subnautica: Below Zero seg 5 millioner solgte enheter[-4]. For å sette dette i perspektiv, har Forza Horizon 6 samlet 2.6 millioner Steam-wishlists, mens Resident Evil Requiem følger tett etter med 2.5 millioner wishlists.
I denne artikkelen vil vi utforske hvorfor Subnautica 2 har blitt så ettertraktet, hvilke andre spill som konkurrerer om topplasseringene på Steam, og hva disse tallene kan fortelle oss om fremtiden for spillindustrien i 2026.
Subnautica 2 topper Steam-ønskelister
Ifølge Alinea Analytics har Subnautica 2 vært tilgjengelig for wishlisting siden november 2024, betydelig lengre enn de andre spillene på topp tre-listen. Denne lange perioden på markedsplassen har utvilsomt bidratt til den imponerende posisjonen som det mest wishlisted spillet på Steam.
Det er verdt å merke seg at Subnautica 2s suksess kommer til tross for omfattende kontroverser rundt prosjektet. En pågående rettstvist mellom spillets tre hovedledere og utgiver Krafton har skapt spenninger. Lederne anklager Krafton for å ha sabotert spillets Early Access-lansering for å unngå en kontraktsmessig utbetaling på NOK 2753,38 millioner.
Spillets popularitet kan også tilskrives nye funksjoner som flerspiller-modus for opptil fire spillere, noe som har vært etterspurt av fansen i årevis. Dessuten blir spillet utviklet i Unreal Engine 5, som gir betydelige forbedringer i grafikk og ytelse.
Subnautica 2 planlegger å lanseres i Early Access i 2025, med full utgivelse i 2026. Spillet vil være tilgjengelig på PC og Xbox Series X|S ved Early Access-lansering. Xbox Game Pass-abonnenter kan glede seg over at spillet vil være tilgjengelig fra første dag.
Til tross for kontroversene tyder de massive wishlist-tallene på at oppfølgeren fortsatt vil bli en stor suksess når den lanseres senere i 2026.
Forza Horizon 6 og Resident Evil Requiem følger tett
Bak Subnautica 2 på listen over most wishlisted games on Steam finner vi to storlanseringer fra kjente serier. Forza Horizon 6 har sikret seg andreplass med imponerende 2,6 millioner wishlists siden september 2025. Spillet har dessuten allerede solgt 220.000 eksemplarer på Steam, noe som har generert hele NOK 143,18 millioner i inntekter.
Forza Horizon 6 lanseres 19. mai 2026 for Xbox Series X|S og PC, med en Premium Edition tilgjengelig fire dager tidligere. Spillets japanske setting inkluderer Tokyo, som er fem ganger større enn tidligere byer i serien, og over 550 kjøretøy ved lansering.
På tredjeplass ligger Resident Evil Requiem med 2,5 millioner wishlists. Det er verdt å merke seg at 39 prosent av disse også har spilt Resident Evil 4 remake, noe som tyder på sterk merkelojalitet. Spillet lanseres 27. februar 2026 på tvers av PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch 2.
Resident Evil Requiem tar serien tilbake til ikoniske Raccoon City og introduserer et todelt spillsystem. Spillerne veksler mellom Grace Ashcroft, en ny protagonist som opplever skrekksjangeren fra et mer sårbart perspektiv, og veteranen Leon S. Kennedy som representerer actionfylte elementer. Denne kombinasjonen tilbyr både spenning og skrekk i samme opplevelse.
Hva sier ønskelistedata om spillmarkedet?
Ønskelistene på Steam gir verdifull innsikt i spillmarkedet, men konvertering fra ønskeliste til faktisk kjøp varierer betydelig. Forskning fra GameDiscoverCo viser at mediankonverteringsraten for spill med over 10 000 ønskelistetillegg er 0,17. Dette betyr at for hver 100 personer som legger et spill til ønskelisten, kjøper omtrent 17 det i løpet av den første uken etter lansering.
Flere faktorer påvirker denne konverteringen. Spill med høye brukervurderinger (gjennomsnittlig 91%) konverterer vesentlig bedre enn de med lavere vurderinger (67%). Dessuten presterer spill som har vært på Steam i gjennomsnittlig 214 dager før lansering bedre enn de som har vært der i 411 dager.
Interessant nok har enkelte spillkategorier konsekvent høyere konverteringsrater. NSFW-spill (voksent innhold) og samarbeidsspill viser uvanlig sterke konverteringstall. Derimot har oppfølgere ofte lavere konverteringsrater, delvis fordi originalspillet ofte selges med rabatt samtidig med oppfølgerens lansering.
Til tross for viktigheten av ønskelister, understreker Valve at faktiske kjøp er «gullstandarden» for synlighet i Steam-algoritmen. Faktisk kan variasjonene i konverteringsrater være opptil 10-20 ganger, ikke bare 10-20%. Dette forklarer hvorfor mange utgivere sikter mot 30 000 ønskelister eller mer for å øke sjansene for å nå nødvendige inntektsmål.
Konklusjon
Tallene taler for seg selv – Subnautica 2 har etablert seg som det mest ettertraktede spillet på Steam med sine imponerende 3,8 millioner wishlists. Denne enorme interessen eksisterer dessuten til tross for de juridiske utfordringene mellom utviklerne og utgiver Krafton. Lovnader om flerspiller-modus og den grafiske oppgraderingen til Unreal Engine 5 har utvilsomt bidratt til denne suksessen.
Samtidig viser den sterke posisjonen til både Forza Horizon 6 og Resident Evil Requiem at etablerte spillserier fortsetter å tiltrekke seg betydelig oppmerksomhet. Særlig Forza Horizon 6 med sin omfattende japanske setting og Resident Evil Requiems innovative todelte spillsystem har fanget spillernes interesse.
Steam-wishlists fungerer likevel ikke som perfekte indikatorer for salgssuksess. Konverteringsraten varierer betydelig basert på faktorer som brukervurderinger, tid på markedet og spillkategori. Faktisk kjøper bare omtrent 17 av 100 personer som wishlister et spill det i løpet av den første uken.
Samlet sett gir disse tallene oss verdifull innsikt i spillmarkedets trender for 2026. Vi kan forvente at undervannsutforskning, racingspill i åpne verdener og skrekkopplevelser vil dominere spillandskapet fremover. Derfor blir det spennende å følge med på hvordan disse tallene oversettes til faktiske salg når disse etterlengtede titlene endelig lanseres.